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VR未来五年七大技术方向
发布者: 深圳市中小科技企业发展促进中心   发布日期:2016/10/11
    国庆长假,VR巨头 Oculus召开了发布会, Oculus首席科学家Michael Abrash在发布会上谈到了VR未来五年的七大方向。
Abrash称他的发言是“一个艰难的决定?#20445;?#22240;为“即便是Oculus也无法保证能解决他谈到的这些问题?#20445;?#28982;而他仍然选择发声,因为到场的大家“理应了解到自?#22909;?#20020;的未来会有多么伟大”——未来的VR将会让今天的技术看起来“像原始人”。

第一大领域:光学——单眼4Kx4K分辨率

    Abrash认为,未来?#21335;?#31034;技术将会比今天?#21335;?#32032;密度高八倍、视场大三倍,还会拥有可变聚焦。并且五年后能够达到单眼4Kx4K分辨?#30465;?/P>

    要实现这些必须要在光学技术上有所突破,因为目前的镜片无法在不对画像扭曲的前提下达到这点。同样,人们必须可以同时聚焦?#30563;?#30340;物体,才能在VR里停留更长的时间。

第二大领域?#21644;?#20687;——注视点渲染技术,省钱?#36136;?#30005;脑

    最近,英伟达曾经提到过注视点渲染(foveated rendering)技术的需求和它所带来的成本?#31995;?#20943;少:即在人类的眼睛某一时刻盯着物体的时候,视野外围的东西会产生模糊,由此能够大幅减少所需处理量,也降低了表现和成本?#31995;?#35201;求。

    Abrash称,这将让VR设备获得更低的价格,接触到更加主流的群体。注视点渲染技术能够降低需要渲?#38236;南?#32032;数量整整一个数量级。但要达到这一点还要克服很多挑战,可能会导致“图形管道的整体再设计”。

第三大领域:眼部追踪——实现注视点渲染技术的前提

    如上所述,图像领域的突破要点在于注视点渲染技术,而要实现这一技术,就必须要求完美适配注视点渲染技术的眼部追踪技术。否则连人的眼睛运动都不能追踪,何谈根据人注视的位置来进行精细渲染?

    Abrash表示,“眼部追踪是最大的隐患所在?#20445;?#22240;为每个人的瞳孔形状和大小都不一样,这就会给追踪造成很大的麻?#22330;?/P>

第四大领域:音频——怎样感觉?#22870;?#21518;有人在接近?

    虽然提升音质非常重要,不过如何让声音更加具有立体感,则是未来的重要方向。

    Abrash认为,头盔里的环绕音,需要能够反映出声音在人身边弹跳的感觉。如果能够感觉到“某人从后面接近的脚步声?#20445;?#26080;疑将会造成更加沉浸的体验。

第五大领域:交互——最后还是要“?#36164;幀?#35299;决问题

    虽然Oculus Touch这样的控?#30772;?#21487;以算是“VR的鼠标?#20445;?#20294;人终将用自己的手直接?#21019;?#26367;它,就像在真实世界里一样在VR里使用自己的双手,同样也会实现精确的动作追踪。

    Abrash还指出这一领域届时将会包含触感和动力学技术,虽然这“还没有到来?#20445;?#20294;他认为“虚拟形象最终将会反映出人的手部动作。五年后将会看?#25509;胖实?#34394;拟形象手部追踪,以及基于?#36136;?#30340;简单交互界面控制?#20445;?#19981;过他称“类似Touch的控?#30772;?#20173;然是主流”。

第六大领域:人体工学——如何让人停留更长的时间?

    目前VR的一大通病是所?#24515;?#23481;都只能较短地体验,因此如何让人们更加舒?#23454;?#22312;VR里呆上更长的时间,就是未来的研究课题了。

    虽然说“把头盔?#21335;?#21098;掉”让?#31246;?#33073;了束缚,能够在VR世界里自由地移动了。但消费者级别设备的出现,还是取决于能否给头盔提供无线带宽,特别是给未来的单眼4Kx4K分辨?#30465;?/P>

第七大领域:计算机视觉——虚拟世界和虚拟人类

    按Abrash的说法,人们最终将会生活在“混合现实?#20445;∕R)环境里,在其中会轻松快捷地实现物体识别。他更把MR称为是“增强版VR”。

    那么,如何完成这?#21482;?#21512;现实呢?Abrash称需要去在虚拟世界例“重建真实世界?#20445;?#24182;且打造“虚拟人类”。但是如?#38382;?#29992;一款消费者级别的设备去实时扫描一个场景?如?#26410;?#36896;栩栩如生的假人呢?这是两项巨大的挑战。

    假人的开发?#35759;?#20027;要是来自于如何去还原——捕捉指部、手部、面部表情甚至眼部移动?#21335;?#26525;末节都是非常困难的。

挑战如何克服?“最优秀和最聪明的人会响应召唤”

    Abrash认为,“增强版VR非常重要,”要达成它需要克服如此多的技术困难,但是他“?#34892;?#24515;能够跨越这些山头”。

    他表示解决这些难题将会吸引“最优秀和最聪明的人?#20445;?#20182;们会响应召唤来帮助解决它们”。而一旦解决这些问题,人们就能享受?#22870;?#22914;VR工作空间、全息图像和社交VR等体验,届时“我们将不再需要显示器”。在游戏、教育、娱乐、医疗等领域都会有巨大的进步。

备注:本文源自青亭网仅供参考

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